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Call of Duty: Modern Warfare 2[1] é um jogo eletrônico de tiroroleta que multiplica dinheiroroleta que multiplica dinheiro primeira pessoa desenvolvido pela Infinity Ward e distribuído pela Activision para as plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.[2] Anunciado oficialmenteroleta que multiplica dinheiroroleta que multiplica dinheiro 11 de fevereiro de 2009,[3] foi lançado mundialmenteroleta que multiplica dinheiroroleta que multiplica dinheiro 10 de novembro de 2009.[4]
É o sexto lançamento relacionado à série Call of Duty,[5] sendo uma sequência direta de Call of Duty 4: Modern Warfare, trazendo uma continuação da história desenvolvidaroleta que multiplica dinheiroroleta que multiplica dinheiro seu predecessor.[3] Foi lançadoroleta que multiplica dinheiroroleta que multiplica dinheiro conjunção com dois outros jogos da série: Call Of Duty: Modern Warfare: Mobilized, para Nintendo DS,[6] e Call of Duty: Modern Warfare: Reflex, uma versão portátil de Call of Duty 4 adaptada pela Treyarch para o console Wii.[7]
O jogo é situado cinco anos após os eventosroleta que multiplica dinheiroroleta que multiplica dinheiro Call of Duty 4. O modo campanha é dividido entre o grupo contra-terrorista multi nacional Task Force 141, que tem a missão de eliminar o ultranacionalista Vladimir Makarov, e uma tropa de Rangers, com a tarefa de defender os Estados Unidos de uma invasão russa. Entre os cenários do jogo estão o Afeganistão, o Rio de Janeiro, a Sibéria e Washington D.C..
Modern Warfare 2 foi aclamado pela crítica especializada, obtendo uma média de 94% de aprovação no Metacritic, com os elogios direcionados principalmente a seu complexo componente multiplayer. Em roleta que multiplica dinheiro suas primeiras 24 horas de lançamento, o jogo vendeu aproximadamente 4.1 milhões de cópias ao redor do mundoroleta que multiplica dinheiroroleta que multiplica dinheiro um único dia e arrecadando US$ 401 milhões de dólares.[8].
Segundo o Guinness World Records, Modern Warfare 2 teve o lançamento mais bem sucedido de todos os tempos na indústria do entretenimento (até 2013), batendo o recorde de vendas no primeiro dia, pertencente até então a Grand Theft Auto IV.[9]
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Sledgehammer Games, Inc. is an American video game developer company formed in 2009 by Glen Schofield and Michael Condrey. The pair formerly worked at Visceral Games and are responsible for the creation of Dead Space. The company is based in Foster City, California.[5] The studio has developed and co-developed various video games in the Call of Duty series.
History [ edit ]
Sledgehammer Games co-founders Schofield and Condrey worked together at Electronic Arts in 2005 on 007: From Russia with Love, with Condrey as director and Schofield executive producer. The collaboration carried forward to Dead Space. The two men had complementary skills and similar backgrounds—middle class with fathers in the construction business.[6][7]
After founding Sledgehammer Games on July 21, 2009, Schofield and Condrey made Activision a proposal: they would attempt to replicate their success with Dead Space, with a third-person spin-off of the Call of Duty franchise. Activision sat on the proposal for weeks until Activision Blizzard CEO Bobby Kotick offered to bring the studio into the Activision fold. Schofield and Condrey accepted, viewing Activision's independent studio model as an opportunity to preserve the company's creative culture, development methodology and staff, while having the security of an alliance with the industry's largest publisher.[7][8][9]
Sledgehammer Games spent six to eight months working on the Call of Duty project in 2009, enough to produce a prototype with about 15 minutes of play.[10] The game would have reportedly expanded the franchise into the action-adventure genre, and a legal battle between Infinity Ward, the studio behind the Modern Warfare franchise, and co-founders Jason West and Vince Zampella resulted in the pair's departure. They took several Infinity Ward employees with them to their new company, leaving Activision with about half the staff and a deadline of about 20 months (versus a typical 24 months) to complete the next game in the franchise, Call of Duty: Modern Warfare 3. Activision requested that Sledgehammer Games stop work on the third-person shooter and collaborate with Infinity Ward instead.[7]
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A Catedral Metropolitana de Manaus (em tupi: "Cidade do Marajó", "cidaderoleta que multiplica dinheiropé") é uma Catedral Metropolitana da Amazônia, localizada na região metropolitana de Manaus, no estado do Amazonas.
Ela foi construídaroleta que multiplica dinheiro19 de outubro de 1952, pelo arquiteto Pedro Antônio Rodrigues e concluídaroleta que multiplica dinheiro25 de abril de 1956, tendo como modelo arquitetônico a Catedral Basílica Menor, que é um templo católico-protestante e um símbolo do estado da Amazônia de maior importância histórica.
A Catedral foi inspirada pela arquitetura dos primeiros missionários católicos no Brasil Colônia no século XVII.
Sua fachada principal é formada
por um retângulo, com quatro torres cruzadas por uma grande abertura no topo e seis no meio, que é decorada com estátuas que imitam as virtudes divinas, como a figura de Nossa Senhora da Saúde e a de Nossa Senhora do Reino.
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