plataforma de aposta stake[3][4] Na década de 2010, os esportes eletrônicos eram um fator significativo na indústria de jogos eletrônicos, com muitos desenvolvedores de jogos projetando e fornecendo financiamento para torneios e outros eventos. Franquias populares de esporte eletrônico incluem Counter-Strike, Dota, Free Fire, League of Legends, Rainbow Six Siege, StarCraft, Street Fighter, Valorant, entre outros. Historicamente, os esportes eletrônicos eram dirigidos a uma pequena audiência de nicho, com pouca representação nos meios de comunicação de massa, como a televisão. A partir da década de 2010, a popularização dos serviços de streaming fez o esporte eletrônico crescer rapidamente, sendo a principal fonte a plataforma Twitch lançadaplataforma de aposta stake2011, especializadaplataforma de aposta staketransmissões de jogos eletrônicos, sendo League of Legends e Dota 2 as competições mais assistidas,plataforma de aposta stake2013 o site registrou 4,5 milhões de visualizações durante a competição de The International de Dota 2,[11] essa década marca também a grande presença física de espectadores aos campeonatos,plataforma de aposta stake2013 o The International vendeu todos os ingressos no Staples Centerplataforma de aposta stakeLos Angeles,plataforma de aposta stake2014 o Campeonato Mundial de League of Legends atraiu 40 mil espectadores no Seul World Cup Stadium na Coreia do Sul.[12] Rotular jogos eletrônicos competitivos como um esporte é um tópico controverso.
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