No mundo do design e da programação, você pode ter ouvido os termos "@1x", "@2x" e "@3x". Esses termos se relacionam com a resolução das imagens ecode promo f12betrelação com a telacode promo f12betcode promo f12bet que elas serão exibidas. Vamos quebrar esse mistério e explain as diferenças entre eles.
Uma imagem com escala de fator 1.0, ou seja, um "@1x", refere-se a uma imagem com resolução padrão. Essa é a resolução básica para dispositivos e monitores mais antigos ou de baixa resolução.
Já as imagens de alta resolução levamcode promo f12betcode promo f12bet conta telas de dispositivos com densidade de pixels maior do que a densidade de pixels de dispositivos tradicionais, para que as imagens renderizadas não fiquem distorcidas ou pixeladas. Essas imagens possuem fatores de escala maiores do que 1.0. Conheça melhor as diferenças entre elas:
"@2x": Essas imagens possuem um fator de escala de 2.0 e são duas vezes maiorescode promo f12betcode promo f12bet dimensões lineares quando comparadas a imagens "@1x". Isso significa que, por exemplo, uma imagem de 100x100 pixelscode promo f12betcode promo f12bet "@1x" seria de 200x200 pixels como "@2x".
"@3x": Imagens com escala fator 3.0 tem um tamanho três vezes maiorcode promo f12betcode promo f12bet dimensões lineares quando comparadas a imagens "@1x". Nesse caso, a mesma imagem de exemplo de 100x100 pixelscode promo f12betcode promo f12bet "@1x" seria de 300x300 pixels como "@3x".
No contexto do desenvolvimento iOS, "@1x", "@2x" e "@3x" são comumente usados em Xcode. Entender essas proporções é vital para garantir que suas imagens apareçam nítidas e sem distorçõescode promo f12betcode promo f12bet diferentes dispositivos iOS.
Na prática, desenvolvedores normalmente fornecem três conjuntos de imagens para dar suporte a diferentes densidades de tela. Nesses casos, uma imagem "@1x" serve como principal, e as demais são dimensionadas acima dela conforme a demanda das telas dos dispositivos.
Densidade da Tela
Fator de Escala
Exemplo (@1x tamanho)
Baixa
1.0x (Padrão)
100 x 100 pixels
Média
2.0x
200 x 200 pixels
Alta
3.0x
300 x 300 pixels
Em conclusão, entender os termos como "
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Aavra "gol" vem do inglês “goal” e se refere ao objetivo principal de jogo, que é marcado. O 💯 termo total dos gols está usado para descrever a quantidade das bolas marcada por uma equipa ou jogador duror um 💯 período da hora específica /p>
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